游戲對青少年的影響議論文500

游戲對青少年的影響議論文500

問:以青少年應該如何看待流行的各種電子游戲為題寫一篇議論文
  1. 答:關于電子游戲的議論文就要從它對青少年的不良影響以及可取之處入手,還要加強管理,提升社會的引導作用,下面是一個范例:
    隨著近代科技的不斷進步和發展,電子游戲也應運而生。世上的一切都是雙面的,同樣電子游戲也不例外,它就像一把雙刃劍,存在著弊與利。但對我們青少年中學生而言,我們應正視電子游戲的弊與利。有相關數據表明,我國青少年網民占網民總數的百分之三十五點八,已達近六千萬人,青少年互聯網普及率已接近百分之二十七。
    電子游戲憑借著動人心魄的畫面和逼真的音效,將我們帶入了一個虛擬的世界里,讓我們沉溺其中,無法自拔。無數的電子玩家傾倒其中,尤其是自制力差到不能自已的青少年,由于過度的沉溺于電子游戲,造成了不可挽回的后果。
    有相關報道,天津的一位十三歲的.少年,在網吧連續玩游戲三十六個小時后,跳樓自殺身亡;臺灣新北市的年僅二十三歲的陸某,在網吧玩一整天游戲后猝死。
    研究調查表明,長時間沉溺于虛擬的電子游戲世界會對青少年產生大量的負面影響,不僅會耗費大量的時間、精力和情感,影響學業,還會使生活沒有規律。輕者造成飲食不正常、睡眠不足、患上近視、使身體變得虛弱、大腦分泌紊亂等,重者可能導致猝死或休克。
    但電子游戲就真的是百害而無一利嗎?其實不然。我們可以通過電子游戲那華而不實的世界,適當地緩解自己學習和生活上的壓力,讓我們在愉悅的氛圍中開發智力。如:“瘋狂猜成語”“看圖猜成語”這一類的益智游戲,我們可以在玩的過程中緩解學習上的壓力,同時又能增加知識儲備量。
    據以上所述,我們青少年作為國家未來的主人,更應為自身健康計,為長遠發展計,為祝祖國未來計,正確對待電子游戲的弊與利!
問:駁論作文,中學生玩游戲的危害
  1. 答:今天上音樂課的時候,我借張一諾《賽爾號》的書在課上看了一眼,結果被老師發現了。所以,我準備研究游戲對學生的危害。
    {問題的猜想}
    我覺得沉迷于游戲,會導致上課不聽講、不認真完成老師的任務、學習的'態度一塌糊涂。
    {問題的解決}
    首先我來談談危害。長時間玩電腦游戲對人的身體會產生危害,如視力下降,食欲減退,頭昏腦暈;第二,長時間玩電腦游戲會影響人的注意力,占用學習時間;第三,沉迷于電腦游戲使人得不到正常的休息,打破了生活規律,有的學生遲到晚起,睡眠不足,上課時昏昏沉沉,無精打采。第四,有的游戲內容不健康,宣揚暴力和迷信等等,影響了青少年的思想健康。
    {自己的想法}
    看來游戲對我們小學生的危害這么大,大家可千萬別玩游戲!
    {我想說的話}
    一定要控制自己,少玩電子游戲,但可以玩對自己有好處的游戲。也可以,運動、看書、畫畫開闊自己的心胸,讓自己合理的安排時間。
    希望大家能做一個文明的好學生!
  2. 答:1、有損眼球健康,造成視力下降。2、易使身體多部位受到損傷。3、精神不可避免地要緊張、亢奮,神經中樞系統很容易失調,失去平衡,結果上課時注意力不集中,影響學習。平時心情也不寧靜,多動暴燥,愛發火,有時甚至無端地和伙伴打架。也有一些孩子因為迷戀電子游戲而厭學逃學,并最終走向犯罪。4、受屏幕強光、噪聲刺激,使血壓升高,引起頭昏、頭痛、心律失常。5、有些電子游戲還嚴重地影響了青少年的心理健康。
問:我看電子游戲(議論文)
  1. 答:我覺得看待這個電子游戲都是很片面的回答,很多人都覺得電子游戲是一種毒藥要把它扼殺掉,徹底消滅,這不是一種正確的說法,而且也不可能徹底的把它消滅。對于游戲的看法,既不能把它消滅,也不能過度的去玩。我覺得應該是靠個人的意志力來控制這個對電子游戲的欲望。有的人可以把游戲創造出來,然后它是要靠自己的體驗來創造這個游戲的本身。要知道電子游戲本身對于自己是好的還是壞的,就看我們要如何的去對待它,應該要從自己的行動去證明。有的人可以把對游戲的喜愛而去激發他的興趣,然后想去創造這款游戲,想要更加的去努力學習,更加的深入了解到游戲,成為這個游戲的創始人。我們不要扼殺掉游戲的好處,但也要看清楚游戲本身的一種吸引力,我們要自己去控制住。世界上的每一樣東西都有它的一定的價值。片面的評價有很多,重要的是看你怎么去做。
  2. 答:電子游戲。她僅是暴力兇殺嗎?不是。她僅是孩子學習路上的攔路虎,絆腳石嗎?不是。她僅是家長以至全社會心頭的一把鋒利的雙仞劍嗎?也不是。那她應是什么呢?她應是跨世紀跨時代的高科技高尖端的產品。從一定意義上說,她可以有助于我們激發大腦的潛能,甚至可以讓我們在這個領域里“打遍天下無敵手!“從而找到自信,成就一番事業。 我們常說“什么東西不能一棒子打死?!斑@句話說得非常好,我們對電子游戲想必也不能一棒子打死吧!的確,她是妨礙孩子學習,她是有著暴力兇殺,可哪位家長又真正統計過其中的好與壞,利與弊呢?我認為還是利大于弊吧!對于這個剛剛誕生幾十年的新生產物,我們決不可以將其扼殺于搖籃之中。電子游戲中有很多好的內容,比如,-5就曾為廣大游戲玩家開辦過<電子競技世界>節目,里面都是有助于提高我們的游戲水平的,得到了社會各界的喜愛.再比如FIFA這款游戲,聽聽它的來頭吧:其與國際足聯同名,其中國區的比賽現已得到文化部,國家廣播廣電總局的批準,由央視向人們宣傳.上述例子不勝枚舉,對于這個新生產物,當你真正了解她時,你又怎忍心將其"一棒子打死"呢? 我們常說"三百六十行,行行出狀元."電子游戲可以培養軟件開發人才,電子競技高手,傳播推廣人才.這些人一旦發明一些高科技的游戲,還可向國內外宣傳推廣.從而豐富了人民的文化生活,甚至創造了外匯,直接支援了經濟建設.就拿陳迪來說吧,他可是游戲中的高手,是FIFA中國區的總冠軍,在國際FIFA領域里也是赫赫有名,有時他還客串一把<電子競技世界>的主持.如今真是小有名氣,是電子游戲造就了他! 我們也常說"電子游戲是鋒利的雙仞劍."既然她是鋒利的雙仞劍,那我們何不用用其擊敗敵人,反到嚇唬自己呢?
  3. 答:USB打火機的使用方法如下:打火機里面安置了一塊充電電池,使用之前,先用充電器通過USB接口給其充電兩三個小時,充滿之后就可以用了。打火機上面有一個推式開關,當向上推動時,接通電源,打火機有個圓孔,里面有個發熱絲便燒紅,就可以點燃香煙。
  4. 答:不錯不錯,閱讀增加見識
  5. 答:選一個切入點,好或不好,圍繞好不好寫
  6. 答:沒分雖然簡單 但是不想干
游戲對青少年的影響議論文500
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